Tetris cumple 25 años

Parece que fue ayer cuando Tetris empezó a popularizarse y todo el mundo que tenía un portátil estaba totalmente viciado a la hora de encajar piezas, pero ya de esto hace un cuarto de siglo, en el cual este videojuego se ha convertido no sólo en un icono del mundo del videojuego, sino en el de toda una generación.
![]() La historia comienza en 1984, cuando Alekséi Pázhitnov, un ingeniero informático de la Academia de las Ciencias de la URSS crea el videojuego (con ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov), según la leyenda en solo una tarde. No se sabe si es cierto que lo realizó en tan poco tiempo, aunque la sencillez de programación del mismo, hace pensar que fuera viable. Para ello se basó en el popular puzle de pentaminós, aunque introduciría alguna novedad para las necesidades del sistema de juego. Lo programaría en una máquina Electronica 60 y le daría el nombre de Tetris derivando de “tetra” (cuatro en griego), ya que cada pieza del juego está formada por cuatro bloques. El título aparecería inicialmente por la Unión Soviética y otros países comunistas de la zona, quedándose el gobierno soviético con la patente sin hacer ningún tipo de reconocimiento a su creador. La verdadera internacionalización del título llegaría cuando, tras la caída del telón de acero, versiones de Tetris llegaran a EEUU. |
A esto hay que unir que el propio Pázhinov emigaría a EEUU en 1991, donde se dedicaría a realizar versiones del juego para la NES y terminaría engrosando la plantilla de Microsoft en 2004, formando parte del equipo de diseño de videojuegos para MSN. Posteriormente pasaría a formar parte de Wildsnake diseñando juegos de rompecabezas. El juego no solo sería un éxito por si mismo, sino que popularizaría los videojuegos en general. El binomio Tetris/Game Boy acercaría a los videojuegos a personas que nunca antes habían estado interesadas por ellos. La sencillez del planteamiento y el control lo hace un título ideal para cualquier tipo de jugador, experto o no. Dentro de estos logros está el atraer al público femenino, que hasta la fecha se había mostrado poco interesado en los videojuegos, siendo la primera piedra de un mercado que se seguiría abriendo con títulos como Puzzle Bobble o, más recientemente, Los Sims. El éxito (y exclusividad) de Nintendo con el título, provocó el lanzamiento de diversos clones por parte de otras compañías, donde destaca Columns de SEGA. Aunque ninguno llegaría a la popularidad de Tetris, este hecho sería la confirmación del nacimiento de un nuevo género de puzles que tomaría gran peso, en especial en el mundo de los videojuegos para consolas portátiles y dispositivos de telefonía móvil. |
Escrito y cedido por: Jaimixx
Maquetado y publicado por: Davitociber
Enlace permanente a tags Tetris en Insert Coin
Continuar leyendo...
Artículos de Jaimixx en The Davitociber Times...


Artículos (RSS)





Escribe un comentario